Evoluciona Formación
  • Bonificable 100 %
  • Teleformación
  • 60 horas

Curso de 3ds Max 2015

Curso bonificable al 100 % a través del crédito de formación de FUNDAE, con tutorización y certificado de aprovechamiento.

Duración
60 h
Modalidad
Teleformación
Coste empresa
0 €

Objetivo del curso

3D Studio Max es el software de generación 3D más utilizado a nivel profesional. Kimetix ofrece con este programa la posibilidad de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Complete un curso que le permitirá modelar en 3 dimensiones todo lo que su imaginación pueda ser capaz de crear.

A quién va dirigido

  • Diseñadores y creadores 3D.
  • Personal en activo dado de alta en el régimen general de la Seguridad Social.
  • Responsables de equipo que deban acreditar la formación de su plantilla.

Contenido

5 módulos · 339 temas

01 Primeros pasos: interfaz, selección y organización de la escena

Primer contacto con la interfaz de 3ds Max 2015: barras de herramientas, visores, ViewCube y SteeringWheels, y el flujo de trabajo de un proyecto, desde la carga hasta el guardado de escenas. Se explican los métodos para seleccionar objetos por región, nombre o color, las opciones de representación en pantalla —ocultar, congelar, colorear— y el uso de capas para organizar la visibilidad de los elementos de la escena.

02 Creación y transformación de objetos

Creación de la geometría base de una escena: primitivas estándar y extendidas —cajas, esferas, toroides, cápsulas— y elementos de diseño arquitectónico como puertas, ventanas y escaleras. A partir de ahí se trabajan las transformaciones —desplazar, rotar, escalar— y las técnicas de clonación de objetos, con sus centros de coordenadas y herramientas de espaciado, base de cualquier modelado posterior.

03 Modelado avanzado: booleanos, splines, NURBS y modificadores

Técnicas de modelado avanzadas: operaciones booleanas de unión, intersección y sustracción; creación de formas mediante splines (líneas, polígonos, texto); curvas y superficies NURBS; y el catálogo de modificadores —curvar, torcer, ruido, editar spline o malla—. Se añaden los objetos solevados y de composición, y la vista esquemática para gestionar jerarquías de objetos complejas.

04 Iluminación, cámaras, materiales y entorno

Cómo dar apariencia final a la escena: tipos y parámetros de las luces, creación y manejo de cámaras, y el editor de materiales, con mapas bitmap, coordenadas de mapeado y materiales de procedimiento o de emisión de rayos. Se completa con los efectos de entorno —niebla, volumen luminoso, combustión— y el control de exposición, necesarios para lograr acabados realistas.

05 Animación, partículas, efectos especiales y posproducción

Bloque dedicado al movimiento: sistemas de partículas (aerosol, nieve, ventisca), efectos especiales como deformaciones FFD, gravedad o deflectores, y los métodos básicos de animación con Track View. Se estudian también las jerarquías y la cinemática directa e inversa para animar estructuras articuladas, y se cierra con la posproducción de escenas mediante Video Post y la generación de la salida final en archivo.

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